FAQ
UNSEEN에 대해 많이 궁금해 하는 내용들을 정리했습니다.
더 궁금한 내용이 있다면 하단 [문의하기] 버튼을 눌러 남겨주세요.
✦지원 관련
Q. 지원 요건이 어떻게 되나요?
C#, C++, 게임 개발에 대한 기본적인 이해를 가지고 있다면 누구나 지원이 가능합니다.
Q. 프로그래밍을 배우는 단계에서도 지원이 가능한가요?
3개월 간 자기주도적 프로젝트를 진행해야 하는 UNSEEN의 특성 상, 규모에 상관없이 게임 개발이나 프로그래밍 경험이 있다면 지원이 가능합니다.
Q. 해당 과정을 들으려면 언리얼에 대한 지식이 꼭 필요한가요?
UNSEEN은 언리얼 엔진 프로그래밍에 관한 커리큘럼이 제공되므로, 언리얼에 대한 사전 지식이 반드시 필요하지는 않습니다. 다만, 언리얼 엔진 툴을 연습하기 위한 자기주도적 학습이 필요합니다.
Q. TEST는 어떻게 보나요?
제출된 지원서를 바탕으로 대상자를 선발하여 개별로 안내 드릴 예정입니다. TEST는 온라인으로 진행됩니다.
Q. 이미 제출한 지원서를 수정할 수 있나요?
제출 후에도 모집 기간이 종료되기 전까지 지원서를 자유롭게 수정할 수 있습니다.
Q. 학기 or 재직 중에 수강이 가능한가요?
네, 가능합니다. UNSEEN은 온라인 기반으로 진행되기에, 개인 사정에 따라 수강 일정을 조율하시면 됩니다. 다만, 오리엔테이션, 스프린트 리뷰(2주마다 1회) 등 일부 프로그램은 오프라인으로 진행될 수 있습니다.
Q. 기술 포트폴리오 제출 가이드라인이 있나요?
정해진 양식은 없으며, 개인의 기술 역량을 중점으로 자유롭게 기술하시면 됩니다.
Q. 스마일게이트 게임 경험이 없이도 지원 가능한가요?
스마일게이트 게임 경험이 필수 조건은 아니나, 게임에 대한 관심과 이해가 도움이 되겠습니다.
✦프로그램 관련
Q. 어떤 프로젝트를 개발하게 되나요?
언리얼 엔진 5를 활용하여 시연 가능한 개별 프로젝트를 개발하게 됩니다. 온보딩 기간에 각자만의 프로젝트를 기획하는 시간을 가지고 빠르게 프로토타입을 만들어 볼 예정입니다.
Q. 스프린트 리뷰 데이가 무엇인가요?
스프린트 리뷰 데이는 '2주 1회 오프라인 모임'으로 진행됩니다. 참여자는 2주 간 개발한 프로젝트를 그룹 안에서 시연하고 피드백을 받게 됩니다. 또한, 앞으로 진행할 2주 간의 프로젝트 개발 계획을 플래닝하게 됩니다.
Q. 멘토링은 어떻게 진행되나요?
프로젝트 개발은 학습자 개인 프로젝트로 진행되지만, 각 프로젝트의 성격을 파악한 후 비슷한 프로젝트 별로 멘토와 그룹을 매칭할 예정입니다. 멘토링 그룹이 결정되면 정기적으로 멘토에게 프로젝트 진행상황을 공유하고 조언을 받게 됩니다.
Q. 페어 프로그래밍 데이에서 무얼 하나요?
비정기적으로 진행되며, 현업에서의 문제를 그룹을 지어 함께 해결하는 경험을 하게 됩니다. 현업자들의 피드백을 통해 현업의 문제를 이해하여 함께 성장할 수 있도록 마련되었습니다.
Q. 교육은 언제까지 들어야하나요?
커리큘럼이 공개되는 3월 초부터 프로그램이 마무리되는 6월까지, 학습자의 일정에 맞춰 수강 하시면 됩니다. 수료식 이후에는 교육 사이트 접속이 어려우므로, 그 전까지 자유로운 활용을 부탁 드립니다.
✦기타
Q. 교육 수료 후에 어떤 분야로 갈 수 있나요?
게임 산업 뿐 아니라 언리얼 프로그래밍을 요구하는 다양한 산업 및 직무에서 활용할 수 있습니다.